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部落冲突突袭奖章是怎么计算的

部落冲突突袭奖章主要由进攻奖章和防守奖章两部分组成,最终个人获得数量等于进攻奖章加防守奖章。进攻奖章的核心公式是:部落所有完全摧毁的都城基地奖章总和,除以全体参战成员的总进攻次数,结果向上取整后,再乘以个人实际出刀次数;每刀进攻奖章最高按270枚计算。注意,只有三星完全摧毁的子城或都城才会计入奖章,二星99%也不会产生进攻奖章,所以收尾刀并不是抢资源,而是直接关系到整个部落的奖励总量。

部落冲突突袭奖章是怎么计算的[图1]

具体计算时,先看被三星基地的核心等级,而不是看防御建筑数量、科技强弱或摧毁百分比。都城大本营1至10级对应45、180、360、585、810、1115、1240、1260、1375、1450枚;子城大本营1至5级对应135、225、350、405、460枚。比如部落三星了3个5级都城、8个1级子城和8个2级子城,总进攻奖章就是3×810+8×135+8×225=5310枚。假设所有成员合计出刀54次,5310÷54=98.33,向上取整为每刀99枚,打满6刀的成员可得到594枚进攻奖章。

部落冲突突袭奖章是怎么计算的[图2]

每名玩家通常拥有5次进攻机会,首次完成某个基地的三星后会追加1次,因此最多可以出6刀。奖章分配不看个人打了多少都城币,也不按伤害高低单独奖励,而是看实际使用的进攻次数。只要部落总奖章和总刀数不变,打满6刀的成员通常拿到同档进攻收益;少出一刀,就会少拿一刀对应的奖励。突袭后段如果只能选择一个新基地开图,或补掉一个已经接近三星的残血基地,优先补三星更稳妥,因为新基地只要没有完成摧毁,就无法给全体成员增加奖章。为了提高部落总收益,首攻应尽量留下可控残局,后续成员负责收尾,避免点击进攻后快速退出。

防守奖章则是另一套算法,不会按照个人出刀次数均分。可以把敌方投入的部队总人口记作S,把结束后仍存活的部队人口记作Sa,把这些残余部队的剩余生命值总和与满血生命值总和的比例记作Ha/H,防守奖章大致可按〔S-Sa×Ha/H〕÷25计算,系统取整后发放,最高350枚。若敌方部队全部阵亡,防守收益接近被消灭人口除以25;若大量部队残血撤出,所得奖章就会下降。多支敌方部落带来的防守结果会分别计算,最终取最高的一次,符合条件的参战成员获得相同防守奖章,而不是按谁布阵、谁被打次数多来分配。奖章上限为每刀进攻270枚,最多6刀即1620枚,再加防守部分最高350枚,理论个人总量可达1970枚。

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