猪人守卫死亡后不会自然刷新,被击杀就是永久消失。这一点和普通猪人不同,普通猪人只要猪人房还在,过一段时间就会重新走出来,而守卫属于猪人房自带的“保镖”,每个猪人房在生成时最多绑定一只守卫,死掉之后该猪人房不会再补出新的守卫。换句话说,想靠守在猪人房旁边反复刷守卫来刷资源是行不通的,杀一只少一只,除非整张地图重新生成。
![饥荒猪人守卫死了会刷新吗[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae433694b5586.77942316.png)
要理解这个机制,得先分清猪人房刷出的两种单位。普通猪人是猪人房的常驻住户,白天在房子附近游荡,天黑后回房睡觉,被杀后猪人房会在一定周期后重新生成一只。猪人守卫则是猪人房的防御单位,外观上戴着头盔、拿着长矛,攻击力和血量都明显高于普通猪人,仇恨范围也更大。守卫的数量和猪人房挂钩,一个猪人房通常只带一只守卫,部分布局下会出现多只守卫聚集的情况,那是多个猪人房挨得近造成的,并不是单个房子能无限产守卫。守卫被击杀后,对应的猪人房依然会正常刷普通猪人,但守卫位就此空缺,不会再补。
![饥荒猪人守卫死了会刷新吗[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae433698654b3.16674139.png)
实战中处理猪人守卫要格外谨慎,因为它们一旦被打就会集体仇恨,附近几个猪人房的守卫会一起冲过来,普通猪人也会跟着围殴。比较稳妥的做法是把守卫单独引开,利用地形卡位或者拉到远离猪人房的位置再动手,避免在猪人村中心开战。打守卫推荐用长矛配合木甲,走位躲开它的突刺,趁攻击后摇补刀,节奏上不要贪刀。如果只是想清掉守卫拿掉落,可以先打一下立刻后撤,把守卫从猪群中拉出来,再回头单挑,这样能把风险压到最低。
守卫的掉落物包括肉和猪皮,偶尔还会掉守卫专属的装备类物品,具体掉什么以实际击杀为准,但可以确定的是守卫的掉落比普通猪人更丰厚,这也是不少玩家愿意冒险清守卫的原因。需要提醒的是,守卫死后不会刷新,意味着如果打算长期利用某个猪人村,比如把猪人房改造成刷肉点或者用来刷猪皮,就要想清楚是否值得把守卫清掉。守卫本身不影响普通猪人的刷新,清掉守卫后猪人房照样产普通猪人,但村子会失去防御力量,遇到猎犬袭击或者其它敌对生物时,猪人村的自保能力会明显下降。
如果目标只是资源,完全可以绕开守卫,只打普通猪人,让守卫继续留在村里当保安,这样既能稳定获取肉和猪皮,又不会破坏猪人村的防御结构。反过来,如果确实需要守卫的掉落,或者要清理出一片安全的建家区域,那就集中处理掉守卫,接受它们不再刷新的结果。还有一种情况是猪人房被拆掉,守卫会随之消失,这种消失同样不会再生。总之,猪人守卫是一次性的防御单位,死了就是死了,规划猪人村玩法时要把这一点算进去,别指望靠反复击杀守卫来刷收益。
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